#SP2 iii 计划背后的 40 家独立游戏厂商介绍

The Triple-i Initiative

#SP2 iii 计划背后的 40 家独立游戏厂商介绍

iii 计划(The Triple-i Initiative)是一场专为独立游戏及创作者打造的线上展示会。当日凌晨 1 点就到了展会播片时间,也趁此机会介绍一下背后的 40 家独立游戏厂商(名单来自官方稿件)。

由于非设计相关内容,本文没有邮件推送。

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iii 计划参展游戏

国内厂商

首先是三家国内的:《戴森球计划》的开发商柚子猫游戏工作室以及发行商 Gamera Games。柚子猫目前还在进一步完善处于 EA 状态的游戏。Gamera Games 除此之外还发行过《火山的女儿》、《烟火》等销量很不错的游戏。选品很广且品味不错(比轻语好点哈哈)。特别是发行维斯塔利亚传说系列时印象比较深,如此「冷门」的 SRPG 多少有点用爱发电为大家带来汉化的感觉……

玩过或得知《波西亚时光》系列的,对帕斯亚科技应该也很熟悉了。国内他们是自发行,西方的话,有 Focus 和 PM Studios,后者也发行了很多国产开发的游戏(下期再讲),推测和 Focus 区别在于偏向实体游戏的发行工作。


Red Hook Studios

Red Hook Studios 以暗黑地牢系列闻名。一代气人难度和优秀的 mod 社区都给肉鸽玩家留下了很深的印象,二代有点取其糟粕去其精华加上 Epic 独占惹恼不少人,但美术依然在线。


Poncle

吸血鬼幸存者可以说开创了一个「新时代」,站在时代风口的幸存者类游戏无不赚得盆满钵满。开发者 Galante 曾在失业后独自开发一年,目前组成了 15 人的游戏开发团队 poncle,依然在完善更新游戏。

Heart Machine

Heart Machine 2016 年发布光明旅者走进大家视野(梦幻的 2016 年)。HLD 以高水准的美术、战斗和地图甚至当时被媲美 2D 塞尔达系列转世。从 Solar Ash 积累的一些 3D 经验后,最新作 Hyper Light Breaker 已有不错的成果展示,整个期待了。


Mega Crit

Mega Crit 是杀戮尖塔的开发商。肉鸽 deck-building 虽然不是 STS 首创,但却很好地继承 Dream Quest 衣钵并发扬光大。后续推出 mod 平台进一步延长了游戏寿命。


Blobfish Games

Blobfish Games 是幸存者类游戏土豆兄弟的的开发商。这家低调的开发商总是喜欢用土豆当做主角,并用世界上「最丑的」水滴鱼当做 logo。


Ghost Ship

Ghost Ship 是大名鼎鼎的多人合作 FPS 类游戏深岩银河的开发商,游戏每个标签都是热卖的代言词。发家后也开始做发行,本次也是以发行商名义参加。


Evil Empire

Evil Empire 是一家法国独立游戏厂商,和 Team Cherry 一样仅靠一款类银河战士恶魔城游戏走红。团队这几年都在做死亡细胞的系列作。终于在育碧那边接了笔大单,波斯王子:Rogue。Evil Empire 也是此次 iii 计划的几位发起人之一。虽然他们自称「邪恶帝国」,但一直倡导工作生活平衡,强烈反对加班。


The Gentlebro

The Gentlebros 是一家新加坡独立游戏厂商,主要是开发猫咪斗恶龙系列(Cat Quest),第一作有捏他勇者斗恶龙系列,但是后面有了自己的独立玩法,在这次 iii 计划展会也是发布了 Cat Quest III。工作室一直都是核心 4 人完成所有游戏开发工作。直到前年 8 月份某位成员身体原因人手不足才开始扩招新人,也搬进了新的办公室。


tinyBuild

tinyBuild 是一家美国的游戏发行商。发行游戏风格复杂多样。2011 年时以做 No Time To Explain 起家(logo左边就是游戏中角色),首次发行了外科医生模拟器(Surgeon Simulator)赚了不少银子,再后来 SpeedRunners、拳击俱乐部(Punch Club)、你好邻居(Hello Neighbor)等游戏,让 tinyBuild 跻身一流发行商并开始并购其他开发和发行团队。

扩张之后,然而近几年除了药剂工艺:炼金模拟器以外几乎没什么爆款。去年年末解散了千万美元收购的发行商 Versus Evil。最新上线的 Broken Roads 目前基本凉凉(95评测41%好评),地痞街区2(Streets of Rogue 2)也在 iii 计划公布。


PM Studios

PM Studios 入行很早,09 年就开始在北美发行 PSP 游戏,比如 DJ Max 系列。发行过一段手游。后来和华语开发商交好,在多平台面向西方发行了许多中文游戏,像是彩虹坠入、Deemo、OPUS 系列、WILL:美好世界、沙石镇时光等等。当然其他方向游戏也有发行,由于大多是主机平台和实体游戏,所以在页面上并不常出现。


Focus

Focus 是一家法国游戏发行商。像原子之心、贪婪之秋、瘟疫传说、Vampyr、迸发和暗邪西部,包括最近发布的驱灵者,都是他们家发行的游戏。看多了就能感受到他们家所专注于的西式写实魔幻风格味太冲了,以至于很奇怪能帮帕西亚发行XXX时光系列哈哈。

Focus 一开始全名是 Focus Home Interactive,后来改成 Focus Entertainment。现在是 4 月份了,集团又更名为 Pullup Entertainment,重组为三部分:原发行部门、专注于复古游戏的 Dotemu 以及 Deck13、Leikir Studio 等收购的开发工作室。


Gearbox Publishing

Gearbox Publishing 来路曲折。最开始是完美世界在北美有个分公司 Perfect World Entertainment 负责海外游戏运营和发行,后来被搅屎棍 Embracer 收购并入到 Gearbox,并更名为 Gearbox Publishing San Francisco。这个 Gearbox 就是做无主之地系列的那个开发商,早年给 Valve 打工开发半条命系列跨平台衍生作,给起源引擎也出了一份力。今年 3 月,Embracer 将 Gearbox 相关资产出售给 Take-Two 和 2K,但唯独留下了发行业务……然后在 4 月,Gearbox Publishing 更名为 Arc Games(iii 第一次露面是3月份)。

虽然 Gearbox Publishing 发行过 Godfall 这样的冤种游戏,但实则发行阵容很强。前有从完美那边继承 Runic Games 的火炬之光系列,后有 Hopoo Games 的雨中冒险系列。也押中了遗迹系列(Remnant)大卖,还有白之旅、We happy few、Have a nice death 这样的不俗之作。在此次 iii 计划展会上与 Heart Machine 一起公布了 Hyper Light Breaker,也是未来的重点项目。


Humble Games

Humble Games 起家于 Humble Bundle,也就是早年大家热衷的 Steam 慈善包卖家之一(HB 包)。此后 HB 建立了自己的商店以及周包和月包业务。在这个过程中,HB 积累的游戏业界资源越来越多,并在 2017 年 2 月开始游戏发行业务。8 个月后整个 HB 被 IGN 收购。

不得不说 HB 发行的游戏颇具有「独立游戏」的味道,最早是帮时光之帽(A Hat in Time)发行主机版,次年就押中了传说法师(Wizard of Legend,iii 计划公布了续作),隔年浮岛冒险(Forager)都是销量百万级别的独立游戏(当年还帮助 Mega Crit 发行杀戮尖塔主机版)。其他像是Wandersong、伊甸之路、Signalis、Unpacking、Ring of Pain、Unsighted 等游戏我个人也都挺喜欢的。虽然发行业务看起来顺风顺水,但实则也暗流涌动。去年的游戏行业裁员大潮中,HB 也没能幸免。


PlaySide

PlaySide 是一家墨尔本主打娱乐业务的公司,感觉澳洲本地人应该比较熟悉。虽然他们近年自称澳洲最大的独立开发厂商(股票上讲),但实际业务属于泛娱乐类型而非这里独立游戏。像是购买和运作 Dumb Ways to Die、行尸走肉、教父等 IP,给各种媒体大亨打工,开发各种休闲手游,连 web3 和元宇宙也都掺了一脚。这次 iii 计划上展示了 2 款发行游戏:MOUSE(上世纪30年代卡通风格FPS)和射戮骑士(街机动作,可能并非标准的幸存者类或者肉鸽类预游戏),后者更是自研自发行,看样子终于想认真做「独立游戏」了。


Fumi Games

Fumi Games 是 MOUSE 的开发者。比起做游戏,感觉这家厂商更擅长制作卡通……之前在 Switch 上发布的 Kids Party Checkers 也是包含了可爱小动画,还给神笔谈兵(Inkulinati)帮忙做了些角色动画。另一款在做的 Galaxi Taxi 也是卡通风格。


Kepler Interactive

Kepler Interactive 是一家伦敦/新加坡游戏发行商。创始人 Garavaryan 来自Kowloon Nights(九龙之夜,据说募资来自亚洲,资助了上田文人,也投了 Godfall),之前在育碧、WeGame 工作,其他初始人员都从不同独游工作室出来共同创建,属于共同创建,共享资源并分别负责工作室的发行业务。2021 年 Kepler 还从网易融了 1.2 亿美元。所以从发行 Sifu 不难看出来他们对中国市场的理解。他们和 The Gentlebros 达成合作发行了猫咪斗恶龙系列(包括最新作第三部)。其他已发行的游戏包括超自然车旅、奥特罗斯、Score 都有着不错的评价。新发行的游戏燧石枪:黎明之围还和 B 站合作了独家线下试玩。


A44

Kepler Interactive 成立于 2021 年,A44 也是其中的成员。燧石枪:黎明之围就是 A44 的新作。他们之前的作品是 2018 年的 Ashen,由 Annapurna Interactive 发行。一开始说要登录 Windows 各个平台,后来被 Epic 半路杀出直接变为限时独占。


Awaceb

Awaceb 也是 Kepler Interactive 成员工作室,2019 年受九龙之夜资助开发 Tchia。游戏推迟到 2023 年发行,并且也是 Epic 限时独占,今年 3 月份刚刚登陆 Steam。


Triband

Triband 是「万物皆可高尔夫」的游戏开发商。从他们后续的作品就能看出来,工作室主打谐星风格,创意先行,制作 “comedy games”。Golf? 和 Car? 两部作品都是先登陆的 Apple Arcade 平台再转为其他平台,Golf? 当年还拿了不少奖项和提名,像是 2020 年 GDC 奖的最佳手游。


Thunder Lotus

Thunder Lotus 是灵魂旅者(Spiritfarer)的开发商,在 iii 计划上了公布了工作室第四部作品 33 IMMORTALS 的最新情报——一部33人联机肉鸽动作游戏。Thunder Lotus 之前的每部游戏都没有走相同的风格,第一部游戏 Jotun 是偏 boss rush 的动作类,第二部 Sundered 是 metroidvania。这两部游戏都是创始人 William Dubé 一手推动的,在众筹、开发和上架售卖上开展顺利,(长尾)销量很不错。

从第三部游戏灵魂旅者开始,Thunder Lotus 没有再一次选择众筹,而是和 Kowloon Nights 签约获得充足的资金(九龙之夜详见上期介绍)。这次选择了模拟经营类的路线,并请来了 Nicolas Guérin 作为创意总监。Guérin 之前在育碧数年担任刺客信条系列游戏的关卡设计,这次首席文案也是他。配合 Thunder Lotus 一如既往的动画强项,仅 Steam 平台售出 100 多万份,名利双收。

目前 33 IMMORTALS 处于测试招募阶段,有兴趣的可到官网查看。


Thorium

Thorium 是一家仅有 3 人全职的小型工作室。之前的作品是 UnderMine,在 iii 计划上公布了 UnderMine 第二部。对于独立游戏来说,延续成功是保守而又稳健的做法。工作室的设计和开发两位大哥都入行已久,并在战锤 40K、英雄连、FIFA 等大型项目工作过数年,经验非常丰富,算是出来想做些自己喜欢的东西,并且还成功了。我没玩过 UnderMine,这里也不便介绍了。


Realm Archive

Realm Archive 是幸存者类游戏 Death Must Die 的开发商,在 iii 计划上公布了游戏新内容。Realm Archive 非常神秘,官网上除了包括 DMD 在内的两款游戏外没有任何介绍信息,Credits 中也没发现成员过往履历,只知道美术是 Aganchyan 家兄弟俩。Kamifuda 是工作室的第一款游戏,类型是打牌+视觉小说,卖了几千份挺不错的。Death Must Die 也算是幸存者类偏美术比较优秀的一边,玩法还有很多空间待挖掘。乘上了幸存者这辆班车,也是属于闷声发大财。


Assemble Entertainment

Assemble Entertainment 是一家德国发行商,给人一种既熟悉又陌生的感觉。虽然发行了诸多游戏,但是貌似只有末日地带(Endzone)和 FAR:Lone Sails 有点眼熟,顺便一提小小贴纸铺也是他们发行的。所以基本能看出来,Assemble 最擅长发行的是文字 AVG 和模拟经营类游戏。

Assemble 最早是在 Steam 发行了 Leisure Suit Larry 系列 AVG。这个系列可以说是欧美黄油 AVG 鼻祖,由雪乐山开发,就是那个制作了世界上第一款图形文字冒险游戏谜之屋(Mystery House),又做出了国王密使的公司。虽然开发阵容豪华但依然是黄油……后来 Assemble 发行了数款游戏 AVG 和模拟类游戏,但销量很少有过 10w 的。直到他们自己组建了工作室 Gentlymad Studios 开发出末日地带才算大卖。

Assemble 每年会组织德国游戏开发者大会(GermanDevDays),该项目作为促进文化创意产业机构也得到了公司所在地黑森州的政府支持。说起来他们的 CEO Stefan Marcinek 是男同,并且曾在 2021 年公开表示你不接受 LGBTQ+ 群体就不要买我们家的游戏🤔 Assemble 的 slogan 是 SAVING THE WORLD, GAME BY GAME,和米哈游的 OTAKU 拯救世界不同,Assemble 也有自己的想法。


Digital Sun

Digital Sun 是夜勤人(Moonlighter)的开发商,这款并没有好评如潮的游戏在 11-bit 的帮助下有着百万级别的销量。第二款游戏搜魔人(The Mageseeker)是拳头的LOL宇宙改编游戏之一,主角是塞拉斯。和夜勤人一样有着相当不错的销量但是评价并非一片大好。但这两款游戏在商业上对于独游工作室来说已经相当成功,以至于工作室有 30 人之多。iii 上他们展示了新作灾厄堡垒(Cataclismo)的最新情报。这是一款 RTS 塔防游戏,emmm不在我关注的领域内。


ColePowered Games

ColePowered Games 是凶影疑云(Shadows of Doubt)的开发工作室,本次 iii 上也展示了该游戏最新情报。这游戏特色是侦探模拟+城市沙盒,虽然后期没有达到沙盒化随机耐玩的预期,但独特的品类使之独树一帜(黑色洛城后还有什么?天堂岛?)至于工作室,也基本由 Cole Jefferies 一个人打理。 从领英上看 Jefferies 应该是一毕业就开始做独立游戏(太勇了),早年做了一些全平台 flash 游戏。他的工作室官网就是他的开发日志博客,内容输出很稳定。


Drop Bear Bytes

Drop Bear Bytes 是一家来自的澳洲的开发商。他们目前制作的唯一游戏是在 iii 上展示的 Broken Roads——一部叙事上很有野心但是现实很骨感的游戏(目前 Steam 上褒贬不一,42% 好评)。Drop Bear Bytes 由 Craig Ritchie 于 2019 年创立。当年 1 月份开始开发 Broken Roads,10 月份发布了预告片,获得了澳洲多个州的艺术款项支持(原本游戏背景知识末日废土,后来改为了后末日澳洲,游戏中一些特色配音就是找的原住民)……直到 2023 年 6 月才有第一个 demo,6 个月后该游戏第一个发行商 Versus Evil 倒闭了(发行过 The Banner Saga 系列和永恒之柱系列)……随后 VE 的母公司 tinyBuild 接手该游戏发行。

就像很多独立游戏开发者一样,我很好奇 Craig Ritchie 是怎么度过这几年的。因为看游戏阵容其实时有几位大咖的:叙事总监 Leanne,参与过看门狗2、杀出重围系列和神偷的脚本;Colin McComb 这位更是重量级,参与过异域镇魂曲和辐射2的设计、博德之门3和消光2的叙事。算上其他拓展外包的 staff 人数能有上百人。在一档播客中 Craig 透露,最初资金来源于自己,家人、朋友和天使投资,见了很多投资人也被拒了很多次。现实是这个成本以目前游戏评价估计很难回收了。


Fireshine Games

Fireshine Games 是地心护核者、凶影疑云(上期介绍过)等独立游戏的发行商,同时也负责过匹诺曹的谎言、狙击精英5、战锤40K:暗潮和波西亚时光的主机版发行。这家来自伦敦的发行商前身名为 Sold Out Sales and Marketing Limited(这名字…),在 04 年与 The Producers 合并成Mastertronic 集团(事实上源头更复杂),涉足了很多类型领域的游戏,大到辐射3、上古卷轴3小到不知名游戏都有。2015 年破产后,负责独立游戏发行的 Sold Out 厂牌拆分出来,从 Team17 和 Rebellion 拉来不少人,并在 2022 年重组更名为 Fireshine Games。目前完全发行的游戏中,地心护核者和凶影疑云都取得了相当不错的销量成绩(特别是前者)。主机版应该是之前的接触实体游戏业务的经验,整体上看活得比之前好多了。


Hooded Horse

Hooded Horse 是一家位于德州的游戏发行商(不在山东)。成立于 2019 年,专注于策略、建造模拟类游戏发行,前阵子因发行 Manor Lords 风头正盛。去年发布了风暴之城也是百万级销量,而且好评率高达 95% 以上。早年发行的工人与资源和地下蚁国积累了不少资金,且好评率都不低。熟悉这类游戏的玩家对 HH 肯定不陌生。

那位操着流畅中文普通话的老板 Tim Bender 有着斯坦福法学博士和哈佛东亚区域研究硕士学位,名副其实的学霸。他曾在麦肯锡当过一年助理顾问,后来在 P 社大佬 Shams Jorjani (原 CBDO)的投资下担任 HH 的 CEO,他也是游戏风投 Griffin Gaming Partners 的 Operating Partner,对待 web3 游戏也是亲临一线(呃)。但不得不说,HH的独游眼光相当独道,对游戏开发行业也是一腔热枕。他们放弃了传统发行商 100% 利润回收的协议,而是专注于合作,帮助开发者找到受众。由于策略和建造类游戏大多有着独特而又忠诚的受众,对大部分 3A 游戏发布的抗风险能力比较高。但唯独博德之门3发布时,HH 的 CFO 觉得拉瑞安这款旷世之作肯定影响了他们的销量。


Quite OK Games

Quite OK Games 是一个年轻的游戏开发工作室,成立于 2021 年。工作室一共三名成员,两名来自 The Farm 51(做了 Get Even),特别是美术 Michał Kubas 还在 Techland(做了消逝的光芒系列)待了 4 年做到了 Lead 3D Artist。在 iii 上展示了他们的模拟建造类游戏肋萨拉:顶峰王国(Laysara: Summit Kingdom),由 Future Friends Games 发行,目前 82% 好评率。


Stunlock Studios

Stunlock Studios 是一家瑞典游戏开发商,据说一开始是由一群喜欢游戏的学生创建。这家公司以多人游戏起家,后来因战争仪式(Battlerite)大火,被腾讯看上,陆陆续续买了千万股权成了人家最大股东。在战争仪式的吃鸡模式(Battlerite Royale)没落后,大家本以为这家厂商没活了,结果夜族崛起(V Rising)又火得不行(生存建造分类受众真的离谱)。鉴于可能有腾讯的资方干预,我不确定他们来 iii 做什么……


Passtech Games

Passtech Games 是鸦卫奇旅和无间冥寺等游戏的开发商,由 Sylvain Passot 于 2012 年在法国里昂成立。Sylvain 是老程序员了,自己一直作为开发 lead 参与作品。他们曾经还和 OSome Studio 合作开发过一款游戏引擎 OEngine。

Passtech Games 前四款游戏都是 Focus 发行的,2021 年被 Nacon 收购,发行商也随之更换。Nacon 是法国一家老牌的游戏主机代理和游戏分销公司,最早是在欧洲帮世嘉卖 Dreamcast。后来买买买游戏工作室,包括 Daedalic 这样重量级的都被收入囊中(然后就做出了魔戒:咕噜,最后直接不做游戏了唉)。Nacon 的收购一般带有很强的垂直性,Passtech Games 大概率也会一直专注肉鸽类型游戏做下去。


其他

剩下最后三位产商,Northplay 之前是专注于手游,iii 上新作 Dinolords 由 Ghost Ship Publishing 发行(深岩银河的发发行业务,之前也介绍过)。Ishtar Games 前身是 CCCP,开发了 Death in 系列,The Last Spell 应该是他们最成功的作品。这对发行商 The Arcade Crew 也是一样,它是 Dotemu 的发行子品牌,Dotemu 后来被 Focus 收购。鉴于这三家信息过少,这里就让我草草收尾吧。

第一届 iii 计划的 40 家厂商介绍就到此为止,期待第二届带来哪些惊喜。说不定有些游戏到第二届还没发售。


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